Modele de tricotat cu gauri cu explicatii

La première étoile est apparue en Norvège au moyen âge, bien avant que Marit Emstad ne montre sa paire à l`église. Annemor Sundbø, une tricoteuse et auteure norvégienne, a beaucoup écrit sur l`histoire des mitaines Selbu. «Notre pays n`est pas… le seul à utiliser ce motif», écrit-elle dans son livre invisible threads in Knitting. Sundbø explique que la Lettonie revendique également l`étoile comme symbole national. Mais la rose apparaît ailleurs beaucoup plus tôt, comme sur les premiers vêtements en maille de soie en Europe et des coussins dans une tombe ancienne en Espagne; ses origines semblent combiner les motifs chrétiens et islamiques descendants de l`art copte et byzantin. Il peut même être vu dans les mosaïques de nacre de Sumerian. Étapes de notre système de modélisation de vêtement tricoté: (a) nous commençons notre processus de modélisation interactif avec un maillage polygonale qui spécifie la forme globale du modèle de tissu; (b) à l`aide de ce maillage polygonale, nous produisons une maille de point haute résolution qui sert d`abstraction de type toile du modèle de fil; (c) ensuite, nous spécifions le modèle de tricot désiré sur la surface du maillage de mailles. (d) après le processus de modélisation interactif, le modèle passe par la relaxation hors ligne, en commençant par une relaxation basée sur le maillage qui déplace le maillage de point à la surface de subdivision du modèle d`entrée et glisse ses sommets sur cette surface en fonction de la topologie du modèle à tricoter; Enfin, (e) nous générons les courbes de fil et (f) utilisons un processus de relaxation physique au niveau du fil pour calculer la forme finale réaliste. Les techniques de simulation récentes basées sur les fils permettent une simulation dynamique réaliste et efficace des vêtements tricotés, mais la production des modèles de niveau de fil requis reste un défi.

L`absence de techniques de modélisation pratique limite considérablement la diversité et la complexité des vêtements tricotés qui peuvent être simulés. Nous proposons une nouvelle technique de modélisation qui construit des modèles au niveau des fils de vêtements tricotés complexes pour les personnages virtuels. Nous commençons par un modèle polygonale qui représente la surface à grande échelle du tissu tricoté. En utilisant ce maillage comme entrée, notre outil de modélisation interactif produit un maillage plus fin représentant la disposition des points dans le vêtement, que nous appelons le point de maille emph{}. En manipulant ce maillage et en attribuant des types de points à ses faces, l`utilisateur peut reproduire une variété de modèles de tricotage compliqués. Le modèle de courbe représentant le fil est généré à partir du maillage de mailles, puis la forme finale est calculée par une simulation physique au niveau du fil qui détend localement le fil en forme réaliste tout en préservant la forme globale du vêtement et en évitant` `fil «Pull-Through», produisant ainsi une géométrie de fil valide adaptée à la simulation dynamique. En utilisant notre système, nous pouvons créer efficacement des modèles au niveau des fils de vêtements tricotés avec une riche variété de modèles qui seraient complètement impraticable à modéliser en utilisant des techniques traditionnelles. Nous montrons une variété d`exemples de modèles de tricot et de vêtements à grande échelle fabriqués à l`aide de notre système. Tricoter confortablement: l`ergonomie du tricot tricoté à la main les livres font de grands cadeaux et sont des outils que vous pouvez partager avec les générations futures. Développez votre répertoire de tricotage avec l`une de nos catégories de livres ci-dessous ou parcourez ou collection générale pour des idées de projet et de technique merveilleux! Nous aimerions remercier Alexander Tomchuk (pull et des exemples de robe) et Rune Spaans (moutons et des exemples exotiques) pour les modèles d`entrée et leur aide, Christer Sveen pour le caractère Alien, Deborah Dawson pour tricoter les motifs, Wenzel Jakob pour Mitsuba, manuel Vargas pour le code de génération de volume, et les examinateurs anonymes pour leurs commentaires lors du processus de révision du document technique SIGGRAPH 2012.